باتمان في عالم نولان المفقود: كيف أعادت لعبة أسطورية غير محققة تشكيل مستقبل Monolith
في العقد الأول من الألفية الجديدة، لم تكن هناك شخصية خارقة تتصدر المشهد مثل باتمان. سواء كنت تعشق ألعاب الفيديو أو الأفلام، كان الرجل الوطواط حاضرًا بقوة، بفضل سلسلة Arkham المبهرة من Rocksteady والثلاثية الأسطورية لكريستوفر نولان. لكن، هل كنت تعلم أن هناك مشروعًا مفقودًا للعبة باتمان كان قد يُغير كل شيء؟
تخيل للحظة عالمًا حيث Monolith Productions، وهي تحت مظلة Warner Bros. Games، كانت تعمل على إبداعها الخاص: لعبة باتمان مستوحاة من عالم Nolan السينمائي. كان هذا المشروع الغامض، الملقب بـ”Project Apollo”، يتنفس الإثارة والغموض، لكنه لم ير النور أبدًا. بدلاً من ذلك، تحولت روح هذا المشروع إلى لعبة Middle-Earth: Shadow of Mordor، النجاح اللافت للنظر لـ Monolith.
لكن، بفضل بعض المحققين الرقميين على تويتر، تم الكشف مؤخرًا عن كنز من لقطات اللعب والأصول لمشروع Apollo. يظهر في الفيديو باتمان وهو يقفز من مبنى عالٍ، ينزلق بين أضواء المدينة نحو مسارات القطارات، مستعدًا لمواجهة الجريمة بشكل لم نشهده من قبل. ومع تصميم قائمة يعود بنا إلى تلك الحقبة، وخريطة مليئة برموز الخفاش التي تنادي بالعدالة، كان الوعد بلعبة باتمان أسطورية يلوح في الأفق.
ما جعل هذه الاكتشافات أكثر إثارة هو كيف أظهرت التطورات المحتملة للعبة، من قائمة بسيطة إلى واجهة مستخدم أكثر تطورًا، ومن التخفي البدائي إلى استخدام متقن لـ”رؤية المحقق” التي تشتهر بها سلسلة Arkham. لكن ما كان يمكن أن يُعد تحولًا لعبيًا حقيقيًا هو تقديم نظام النميس، الذي أصبح لاحقًا جوهر تجربة Shadow of Mordor.
للأسف، كما هو الحال مع العديد من الأحلام الكبيرة، لم يكتب لمشروع Apollo النجاح. بدون دعم من كريستوفر نولان نفسه، وجدت Monolith نفسها مضطرة للتخلي عن فكرة إحياء عالم باتمان السينمائي. ومع ذل
ك، لم تكن هذه نهاية القصة بالنسبة لـ Monolith؛ فقد وجدوا نجاحًا غير متوقع في عوالم أخرى، مخلفين وراءهم أسطورة “ماذا لو؟” تثير خيال محبي باتمان وألعاب الفيديو على حد سواء.
والآن، بينما تتجه Monolith نحو مستقبل جديد مع تطوير لعبة Wonder Woman، يظل إرث مشروع Apollo كتذكير بأن الأفكار العظيمة قد تتخذ مسارات غير متوقعة، مولدة عوالم وتجارب تحبس الأنفاس، حتى لو كانت في النهاية لا تزيد عن كونها حلمًا لم يتحقق